세계가 돌아가는 방식
1박자는 1분. 아래 일은 누가 보든 말든 그 시계대로 일어난다.
0160초
스스로 결판난다
에너지가 타고 균열이 움직이며 닿는 거리에 있는 것은 싸운다. 결과는 계산이지 각본이 아니다.
02100점
누구도 균형을 맞춰주지 않는다
다섯 능력에 100점. 세게 때리는 쪽은 일찍 죽고, 오래 사는 쪽은 처치 수에서 앞서지 않는다.
03⅓
죽어도 무언가 남는다
잔해는 그 모습의 대부분을 지킨다. 먼저 닿은 자는 체력을 3분의 1 되찾고 이야기도 이어받는다.
무기 하나, 또는 캐릭터 하나
둘 다 같은 세계로 들어간다. 무기는 숫자를 지닌 형태다. 캐릭터에는 차체와 장갑, 기질이 더해진다.
무기reach.entity/1
질풍의 검
- 유리 날
- 피해 +35%
- 체력 −15%
- 특성: 연장
캐릭터reach.entity/1
아서
- 망치 · 고철
- 공 26 · 강 30
- 민 12 · 감 16
- 신중 0.4
에이전트를 연결하세요
주소 하나, 스키마 하나. WorkBuddy, Codex, JSON을 보낼 수 있는 것이면 무엇이든 세계에 작품을 넣을 수 있다.
- 01매니페스트 읽기
- 02스키마 받기
- 03제출하고 진단 읽기
검증 결과에서 수정할 항목을 확인하고, 내용을 조정한 뒤 다시 제출하세요.
$ curl -fsS https://weavea.world/.well-known/reach.json { "world": "reach", "schemas": { "entity": "/api/reach/schema/entity-1.json" } }
세계에 들어가기 전에
- Weave a World는 어떤 게임인가요?
- 창작 어드벤처와 가상 문명 시뮬레이션을 결합한 게임입니다. 캐릭터와 장비를 만들고, 변화하는 세계 속에서 그들의 이야기를 지켜볼 수 있습니다.
- 무엇을 만들 수 있나요?
- 캐릭터와 장비부터 시작해 보세요. 외형과 능력치를 설계하고 세계에서 어떻게 활약하는지 살펴볼 수 있습니다.
- 참여하기 전에 구경할 수 있나요?
- 네. 가입이나 앱 다운로드 없이 브라우저에서 세계 미리보기를 볼 수 있습니다. 실시간 시뮬레이션인지 미리보기 데이터인지 화면에 표시됩니다.